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blender用 Collada 1.4.1 インポーター

ダウンロード: Windows Linux Mac

インストール方法 : .blender/scriptsフォルダに全部コピー貼り付け。Blender再起動。

Y-UPが一番正確に読み込めます。

Q&A
Q. 何にも表示されない
A. モーフィングが含まれている場合表示されません。現在未対応です。モーフィング要素を削除するかバージョンアップを待ってください。
Q. カメラ(ライト)がない
A. 未サポートです。バージョンアップを待ってください。
Q. グループ(骨)が正しく読み込めてない。
A. Nodeエレメントの一部が現在未対応です。バージョンアップを待ってください。
Q. 表面が真っ黒。マテリアルが正しく読み込めてない。
A. instance_materialエレメントは現在未対応です。バージョン1.1で一部対応。
Q. Linux版とMac版は?
A. BigDrive問題でLinuxをデュアルブートできません。Macは一台も持っていません。対応するので下からMac代を寄付してください。

アップデートの履歴
2008年10月16日 1.1 - スケールが効かないバグ修正。instance_material、nodeを少しだけ対応。materialにRayMirrorを設定しないように変更(黒っぽくなるため)。その他バグ修正。
2008年10月11日 1.0 - FCOLLADA系(MAYA)などのバグ修正。XSIなども読み込めると思う(未確認)。その他多数のバグ修正。
2008年9月12日 0.9 - アニメーションのバグ修正。スケールアニメーションの読み込み追加。
2008年9月12日 0.8 - 一部アニメーションサポート。二回目クラッシュバグ修正。コンパイラの最適化再有効。その他バグ潰し。
2008年9月2日 0.7 - ポーズ読み取りをサポート。約10倍に高速化。
2008年8月22日 0.6 - メッシュの表示を修復するスクリプト追加。インターフェース追加。バグ修正。
2008年8月20日 0.5 - Armature、Vertex weightの読み込みバグ修正。自動でsmoothするように変更。
2008年8月19日 0.4 - ID自動補充(エラーが劇的に減少)、透明テクスチャ、ボーン(バグ多し)、頂点ウェイトサポート。骨を移動調整すれば使えるレベル。
2008年8月10日 0.3: 一部テクスチャ、一部シェーダ、ノーマル、UVなど追加
2008年8月4日 0.1: メッシュのインポートのみ実装 (ノーマルやウェイトは未実装)

ライセンス関連
boost license, pcre license, scea shared source license 1.0